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raphkoster: Blog: GDCOnline: Ultima Online postmortem http://t.co/ihEDxczj

raphkoster: Blog: GDCOnline: Ultima Online postmortem http://t.co/ihEDxczj

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CaseyNewton: Just blogged: What executives told OnLive employees about the...

CaseyNewton: Just blogged: What executives told OnLive employees about the layoffs http://t.co/SIZ3SiCV

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estima7: 데일리딜에서 피로감을 느끼는 사람들(NYT) http://t.co/kjzLfeJj 그루폰의 비즈모델을 계속 어둡게 보는...

estima7: 데일리딜에서 피로감을 느끼는 사람들(NYT) http://t.co/kjzLfeJj 그루폰의 비즈모델을 계속 어둡게 보는 기사. 소규모데일리딜사이트들이 계속 문닫고 있다고.

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estima7: NYT가 "메디케어에 대한 진실과 거짓"이란 제목의 긴 사설을 오늘 게재. 부제가 "밋롬니와 폴라이언의 말을 믿지말라"는...

estima7: NYT가 "메디케어에 대한 진실과 거짓"이란 제목의 긴 사설을 오늘 게재. 부제가 "밋롬니와 폴라이언의 말을 믿지말라"는 것. http://t.co/oecxV2i1 메디케어논란에 대한 신문의 확실한 입장표명.

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estima7: "Rework"의 저자 제이슨 프리드가 NYT에 쓴 글 http://t.co/ESgGPE2A 전직원에게 6월한달동안 뭐든지...

estima7: "Rework"의 저자 제이슨 프리드가 NYT에 쓴 글 http://t.co/ESgGPE2A 전직원에게 6월한달동안 뭐든지 제품을 개선할 창조적인 아이디어를 내고 자율적으로 일하라고 했다고. 역시 특이한 사람.

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jojaljojal: 게임개발 포에버 :: Siggraph 2012 http://t.co/HekeGpvp

jojaljojal: 게임개발 포에버 :: Siggraph 2012 http://t.co/HekeGpvp

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hkunimitsu: 日本のゲーム〝頭脳〟が空洞化?! アジアで激化するプログラマー獲得競争 http://t.co/cifnH4ZM...

hkunimitsu: 日本のゲーム〝頭脳〟が空洞化?! アジアで激化するプログラマー獲得競争 http://t.co/cifnH4ZM 企業はグローバルで生き残りを掛けた激しい競争を繰り広げているのと同様に、個人もグローバルでの競争を勝ち抜かないと金銭的な豊かさは得ることができない

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estima7: 뉴욕경찰의 검문행태에 대한 NYT기사에 첨부된 시민들 인터뷰. http://t.co/6Nd2Ikph NYT는 온라인의...

estima7: 뉴욕경찰의 검문행태에 대한 NYT기사에 첨부된 시민들 인터뷰. http://t.co/6Nd2Ikph NYT는 온라인의 장점을 가장 잘 활용해 편집하는 신문이라는 것을 다시 느낌.

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cyfel: 님들, 좋은 글이 올라왔기에 소개드립니다. 워크래프트 제작기. 1부 http://t.co/DkC0wtpn

cyfel: 님들, 좋은 글이 올라왔기에 소개드립니다. 워크래프트 제작기. 1부 http://t.co/DkC0wtpn

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BULB7:...

BULB7: すごいなー!2年前くらいにあったときはデベロッパー向けのビジネスがないような状態だったけど、今となってはアプリデベロッパーにとっての必須サービスで、ちゃんとマネタイズもできているから調達できるんだろうね。"App Annie、4億7... http://t.co/R1oMJMNW

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SocialGameInfo: [CEDEC 2012]データマイニングから見えてきた,ソーシャルゲームプレイヤーの姿とは。「大熱狂!!...

SocialGameInfo: [CEDEC 2012]データマイニングから見えてきた,ソーシャルゲームプレイヤーの姿とは。「大熱狂!! プロ野球カード」におけるKPI活用… http://t.co/eKI8uO1I @4GamerNewsさんから

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hkunimitsu:...

hkunimitsu: カードバトル×ポーカー×リアルタイムコラボか。面白いな!単純なカードバトルの時代はそろそろ終わりを告げて、今後、色々なアイディアが生まれてくるだろうな。まさにクリエイティビティが競争力の中心になってくるフェーズに突入だな! http://t.co/R5Z8jeK9

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inventeam: 게임업계 비수기 속 희비 교차... 한 눈에 살펴보는 게임사 2분기 실적 http://t.co/LES1IonG #inven

inventeam: 게임업계 비수기 속 희비 교차... 한 눈에 살펴보는 게임사 2분기 실적 http://t.co/LES1IonG #inven

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coursera: Student created facebook group for Gamification course:...

coursera: Student created facebook group for Gamification course: http://t.co/EUE2VGaU

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erinbury: .@Prismatic Launches iPhone App to Take Personalized News Platform...

erinbury: .@Prismatic Launches iPhone App to Take Personalized News Platform Mobile http://t.co/jPRU5O68 tip @Techmeme

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estima7: 페북방문기. RT @mynameisdjkim Facebook 본사 구경이야기 및 엔지니어와의 이야기를 담아보았습니다. -...

estima7: 페북방문기. RT @mynameisdjkim Facebook 본사 구경이야기 및 엔지니어와의 이야기를 담아보았습니다. - http://t.co/a4rb6mDN

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aria42: Quora answer: "What were the techniques Prismatic used to achieve...

aria42: Quora answer: "What were the techniques Prismatic used to achieve such snappy performance in its iOS App" http://t.co/6zVjr30m

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jojaljojal: CookieBox : 퍼즐 & 드래곤의 성공 비결은 마누라 리뷰 http://t.co/rnjJbTOq...

jojaljojal: CookieBox : 퍼즐 & 드래곤의 성공 비결은 마누라 리뷰 http://t.co/rnjJbTOq ''야마모토 씨의 아내에게 플레이 시켰……는데, 그 뒤 벌어진 건 야마모토 씨의 상상을 완전히 초월한 조작이었다고 한다.'' ...

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MagmaSquirrel: 2D에 기반한 입체표현을 가능하게하는 세계 최초의 드로잉 기술 「Live2D」...

MagmaSquirrel: 2D에 기반한 입체표현을 가능하게하는 세계 최초의 드로잉 기술 「Live2D」 http://t.co/n0G99gSN 신기하다.

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jojaljojal: 아이유 안티 팬 활동 정리 및 후기 [스압] - HIT 갤러리 http://t.co/pmxrZKpx

jojaljojal: 아이유 안티 팬 활동 정리 및 후기 [스압] - HIT 갤러리 http://t.co/pmxrZKpx

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